あの悪名高き石版集めからもう四半世紀か…。任天堂からソニーへの電撃移籍は、当時のゲーム業界を揺るがす大事件でしたね。ソニーはこのおかげで覇権を握ったと言っても過言ではない。
1 湛然 ★ :2025/08/26(火) 07:26:42.15 ID:W6QNeuOO9
【ドラクエ7】「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」25周年! シリーズ史上初、任天堂からSCEにプラットフォームを変え、話題をさらったRPGをプレイバック
8/26(火) 0:00 GAME Watch,鴫原盛之
https://news.yahoo.co.jp/articles/55970ad0b27820ba0abb58d2c98c826a151c40ff
写真:GAME Watch

(出典 asset.watch.impress.co.jp)

(出典 asset.watch.impress.co.jp)

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(出典 asset.watch.impress.co.jp)
エニックス(現:スクウェア・エニックス)が2000年8月26日に発売したプレイステーション用ソフト「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」が、本日で25周年を迎えた。
本作は、小さな漁村フィッシュベルに住む漁師の息子が、網元の娘マリベル、グランエスタード城の王子キーファ、オオカミ少年ガボなどの仲間とともに冒険をするRPG。「ドラクエ」こと「ドラゴンクエスト」シリーズのナンバリングタイトルとしては初となる、任天堂以外のハード、プレイステーションで発売されたことでも大きな話題となり、実に410万本を売り上げた(※本数はスクウェア・エニックスのホームページより引用)。
以下、筆者が発売日にソフトを購入し、エンディング到達までやり込んでいた当時の記憶と体験を元に、シリーズ第7弾ならではの魅力を改めて振り返ってみた。
■ ハードが変わったことでビジュアル、システム、サウンドも大きな変化が
筆者が「ドラクエVII」が発売されることを初めて知ったのは、おそらくゲーム雑誌「ファミ通」の記事だったと思われる。
なぜ断定できないかと言えば、本作は発売されるかなり前から、新聞やテレビなどのマスコミでも度々その動向が報じられていたから。前作「ドラクエVI」までは任天堂のハード向けに発売されていた本シリーズが、史上初めてSCE(現:SIE)のハードへ「移籍」が決まったことに対し、当時はゲームファン以外からも大きく注目されていたのだ。
近所にゲームショップがなかったこともあり、筆者は最寄りのデジキューブを設置したコンビニで本作を予約し、発売日の仕事帰りに無事入手することができた。本作をやり込むにあたり、その1カ月ほど前に購入した「ファイナルファンタジーIX」を、大急ぎでエンディングまでプレイしたことも、おぼろげに覚えている。
本作をプレイしたうえでの筆者の第一印象は、「あの『ドラクエ』が、ついに3D化したんだなあ……」であった。城やダンジョンなどのマップが3D化すること自体は、事前の報道ですでにわかっていたが、いざ自分で遊んでみると、前作までとは見た目が大きく変わっていたのでびっくりした。
特に驚いたのが、LまたはRボタンを利用して、自由自在に視点を変えられること(※場所によっては角度が制限され、変更不可能な所もある)。L、Rボタンを利用して、最初にマップが表示された状態では死角の位置にある扉や階段、宝箱などを探し出すのがとても楽しかった。主人公たちがマップ上を移動するスピードが、過去のシリーズ作品よりも速く、しかもナナメ方向にもスムーズに移動できるようになり、上下左右のカニ歩きだった初代「ドラクエ」の時代から、さらなる進化を遂げていたことにも驚かされた。
プラットフォームがPSになったことで、メディアが従来のROMカセットから2枚組のCD-ROMに変わり、セーブの際は教会を利用する基本ルールこそ同じだが、データは別売りのメモリーカードに記録されることも、これまた新鮮な体験だった(※あくまで「ドラクエ」シリーズに限った話である。念のため)。(※中略)
■ 冒険心を大いにかき立てる「ふしぎの石板」システム。重たいストーリーの数々にもびっくり
序盤は主人公とキーファの2人が、古代遺跡の謎を解きを明*ストーリーを中心に展開される。まだ幼さの残る主人公と、兄貴分のキーファが冒険する姿を見ていたら、筆者は小さい頃に近所の友人たちと野山を駆け回っていた思い出がよみがえり、遺跡の奥へ進むごとに「次はどんな場面になるのかな?」とワクワクが止まらなかった。
やがて謎の神殿への道を切り開くと、ここでは行く先々で発見した「ふしぎな石板」(のかけら)を持ち込み、点在する台座にすべての石板をはめ込んで一枚絵を完成させるたびに、新たなマップに進める仕組みであることが判明。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
8/26(火) 0:00 GAME Watch,鴫原盛之
https://news.yahoo.co.jp/articles/55970ad0b27820ba0abb58d2c98c826a151c40ff
写真:GAME Watch

(出典 asset.watch.impress.co.jp)

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(出典 asset.watch.impress.co.jp)
エニックス(現:スクウェア・エニックス)が2000年8月26日に発売したプレイステーション用ソフト「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」が、本日で25周年を迎えた。
本作は、小さな漁村フィッシュベルに住む漁師の息子が、網元の娘マリベル、グランエスタード城の王子キーファ、オオカミ少年ガボなどの仲間とともに冒険をするRPG。「ドラクエ」こと「ドラゴンクエスト」シリーズのナンバリングタイトルとしては初となる、任天堂以外のハード、プレイステーションで発売されたことでも大きな話題となり、実に410万本を売り上げた(※本数はスクウェア・エニックスのホームページより引用)。
以下、筆者が発売日にソフトを購入し、エンディング到達までやり込んでいた当時の記憶と体験を元に、シリーズ第7弾ならではの魅力を改めて振り返ってみた。
■ ハードが変わったことでビジュアル、システム、サウンドも大きな変化が
筆者が「ドラクエVII」が発売されることを初めて知ったのは、おそらくゲーム雑誌「ファミ通」の記事だったと思われる。
なぜ断定できないかと言えば、本作は発売されるかなり前から、新聞やテレビなどのマスコミでも度々その動向が報じられていたから。前作「ドラクエVI」までは任天堂のハード向けに発売されていた本シリーズが、史上初めてSCE(現:SIE)のハードへ「移籍」が決まったことに対し、当時はゲームファン以外からも大きく注目されていたのだ。
近所にゲームショップがなかったこともあり、筆者は最寄りのデジキューブを設置したコンビニで本作を予約し、発売日の仕事帰りに無事入手することができた。本作をやり込むにあたり、その1カ月ほど前に購入した「ファイナルファンタジーIX」を、大急ぎでエンディングまでプレイしたことも、おぼろげに覚えている。
本作をプレイしたうえでの筆者の第一印象は、「あの『ドラクエ』が、ついに3D化したんだなあ……」であった。城やダンジョンなどのマップが3D化すること自体は、事前の報道ですでにわかっていたが、いざ自分で遊んでみると、前作までとは見た目が大きく変わっていたのでびっくりした。
特に驚いたのが、LまたはRボタンを利用して、自由自在に視点を変えられること(※場所によっては角度が制限され、変更不可能な所もある)。L、Rボタンを利用して、最初にマップが表示された状態では死角の位置にある扉や階段、宝箱などを探し出すのがとても楽しかった。主人公たちがマップ上を移動するスピードが、過去のシリーズ作品よりも速く、しかもナナメ方向にもスムーズに移動できるようになり、上下左右のカニ歩きだった初代「ドラクエ」の時代から、さらなる進化を遂げていたことにも驚かされた。
プラットフォームがPSになったことで、メディアが従来のROMカセットから2枚組のCD-ROMに変わり、セーブの際は教会を利用する基本ルールこそ同じだが、データは別売りのメモリーカードに記録されることも、これまた新鮮な体験だった(※あくまで「ドラクエ」シリーズに限った話である。念のため)。(※中略)
■ 冒険心を大いにかき立てる「ふしぎの石板」システム。重たいストーリーの数々にもびっくり
序盤は主人公とキーファの2人が、古代遺跡の謎を解きを明*ストーリーを中心に展開される。まだ幼さの残る主人公と、兄貴分のキーファが冒険する姿を見ていたら、筆者は小さい頃に近所の友人たちと野山を駆け回っていた思い出がよみがえり、遺跡の奥へ進むごとに「次はどんな場面になるのかな?」とワクワクが止まらなかった。
やがて謎の神殿への道を切り開くと、ここでは行く先々で発見した「ふしぎな石板」(のかけら)を持ち込み、点在する台座にすべての石板をはめ込んで一枚絵を完成させるたびに、新たなマップに進める仕組みであることが判明。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
3 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:28:19.71 ID:TcFG0RLL0
>>1
WBC地上波亡くなるニュースなんで立たないの?
WBC地上波亡くなるニュースなんで立たないの?
5 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:29:03.08 ID:tnpTogwI0
脱任天堂のPS1期がゲーム史で一番面白い頃だね
11 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:30:33.06 ID:6CquW3iu0
>>5
ドラクエとFFは谷間だった
ドラクエとFFは谷間だった
12 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:31:14.02 ID:vxcmzGVv0
789とかいう暗黒期
19 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:33:20.92 ID:Mu+ynuF10
>>12
8は割と名作扱いされてた気がするんだが
3D酔いは酷かったけど
8は割と名作扱いされてた気がするんだが
3D酔いは酷かったけど
132 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 08:02:08.84 ID:xbACfWX60
>>12
8はキャラが立ってるしストーリーも悪くない
それになによりあの時代にトゥーンレンダリング(アニメの様なグラ)を
取り入れた所が良い
悪い点は無いとは言わないが作品としては秀作
8はキャラが立ってるしストーリーも悪くない
それになによりあの時代にトゥーンレンダリング(アニメの様なグラ)を
取り入れた所が良い
悪い点は無いとは言わないが作品としては秀作
26 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:34:52.47 ID:Slqg9ShA0
初めて途中でやめたドラクエ→7
FF→8
FF→8
56 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:41:33.74 ID:Mu+ynuF10
>>26
FF8はトリプルドライアドばっかやってたな、どっちが本編かわからないほどにw
なお本編のストーリーはよく覚えていないw
サイファーとかいうやつがチキン野郎とか言ってたのはおぼえてるがあとおハロー
FF8はトリプルドライアドばっかやってたな、どっちが本編かわからないほどにw
なお本編のストーリーはよく覚えていないw
サイファーとかいうやつがチキン野郎とか言ってたのはおぼえてるがあとおハロー
66 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:43:52.48 ID:vAIgISn20
>>56
みんなそれ言うよな
まあ確かに面白かったわあれ
みんなそれ言うよな
まあ確かに面白かったわあれ
34 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:36:29.19 ID:NsLuAU2d0
6と7はなんか独特の暗さがあったな
41 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:37:53.12 ID:1zRz0B7j0
>>34
絶望の中に希望でもなくひたすら救いがない話が多かったね
絶望の中に希望でもなくひたすら救いがない話が多かったね
58 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:42:14.99 ID:kGSsZp0A0
>>41
とにかく人間の心の醜さをこれでもかってぐらい描いてる感じがする
モンスターも確かに怖いけど、人間の心の闇ってもっと怖くないですか? みたいな作風
この頃の堀井氏は何か嫌な事でもあったのか? って感じがするw
>>42
結構いやらしい所に隠してあるんよな。マップを回転しないと見つからない場所にあるとかさ
そして見つからないと延々と足止めされてゲームが進まない
1つの石板で探すのに一週間かかったこともあるな
とにかく人間の心の醜さをこれでもかってぐらい描いてる感じがする
モンスターも確かに怖いけど、人間の心の闇ってもっと怖くないですか? みたいな作風
この頃の堀井氏は何か嫌な事でもあったのか? って感じがするw
>>42
結構いやらしい所に隠してあるんよな。マップを回転しないと見つからない場所にあるとかさ
そして見つからないと延々と足止めされてゲームが進まない
1つの石板で探すのに一週間かかったこともあるな
43 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:38:25.32 ID:qA7+xIlj0
ドラクエの6と7は嫌いだな。
メインストーリーに一切関係のないシナリオが多すぎるし、手抜きかのような似た世界が2つあって移動範囲は広いのに世界が狭かった。
メインストーリーに一切関係のないシナリオが多すぎるし、手抜きかのような似た世界が2つあって移動範囲は広いのに世界が狭かった。
108 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:53:56.43 ID:xbACfWX60
>>43
パラレルワールドも知らんのか・・・
ドラクエは操作は同じでも形が結構時代を取り入れてる
4の頃はオムニバスが流行っていたのでああなった
でもしっかりドラクエ
パラレルワールドも知らんのか・・・
ドラクエは操作は同じでも形が結構時代を取り入れてる
4の頃はオムニバスが流行っていたのでああなった
でもしっかりドラクエ
118 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:57:07.64 ID:kGSsZp0A0
>>43
6の中盤以降と7のシナリオの大半は短編集の形だな
しかし町の人々の話とか町の中の本の情報を繋ぎ合わせると
ストーリーの全体像が見えてくる感じで、面白い仕掛けはしてある
7のシナリオは短編としては決して出来が悪くないのだが
如何せん暗くて重い話が殆どなので、やってて気が滅入るのが一番の難点
6の中盤以降と7のシナリオの大半は短編集の形だな
しかし町の人々の話とか町の中の本の情報を繋ぎ合わせると
ストーリーの全体像が見えてくる感じで、面白い仕掛けはしてある
7のシナリオは短編としては決して出来が悪くないのだが
如何せん暗くて重い話が殆どなので、やってて気が滅入るのが一番の難点
120 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:57:39.74 ID:xbACfWX60
>>43
サブクエ否定したら6の時代以降のRPG全否定になるぞ
今じゃメインだけでサブクエ用意してなきゃ物足りない認定されて
メインが短いとか言われて作品評価にまで関わるというのに
君にはRPGは向いてない
サブクエ否定したら6の時代以降のRPG全否定になるぞ
今じゃメインだけでサブクエ用意してなきゃ物足りない認定されて
メインが短いとか言われて作品評価にまで関わるというのに
君にはRPGは向いてない
60 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:42:22.95 ID:bUvJDEWV0
8が酷いなんて老害でしかない
今までと異質であるだけであの時代にあれを出してんだぞ
今までと異質であるだけであの時代にあれを出してんだぞ
69 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:44:27.97 ID:kGSsZp0A0
>>60
マリオ64や時オカの3D化の方が進んでいたから
それらをプレイしてた層にとっては「今更この程度の3D化なの?」
って感じではあった。しかし64だった故にこれらはプレイしてない人が多く
それがドラクエ8スタッフにとっては幸いした
マリオ64や時オカの3D化の方が進んでいたから
それらをプレイしてた層にとっては「今更この程度の3D化なの?」
って感じではあった。しかし64だった故にこれらはプレイしてない人が多く
それがドラクエ8スタッフにとっては幸いした
98 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:51:23.14 ID:iLUZKwxq0
>>60
スキルシステムや特技でMP消費にしたのはよかったな
スキルシステムや特技でMP消費にしたのはよかったな
61 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:42:32.34 ID:tnpTogwI0
ドラクエ7の元ネタはタイムラインって海外小説だよね
親友が過去にタイムトラベルした際に現代に戻らない選択をして王族として生きる道を選ぶやつ
親友が過去にタイムトラベルした際に現代に戻らない選択をして王族として生きる道を選ぶやつ
74 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:45:25.59 ID:LB8V4GtT0
>>61
そんなこといったらジョジョなんてドラえもんとルパンの
ネタばかり
そんなこといったらジョジョなんてドラえもんとルパンの
ネタばかり
67 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:44:01.65 ID:hIcKA07p0
ドラクエ7はやったことないが、当時、友人が長いおつかいRPGって言ってた気がする
75 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:45:27.21 ID:kGSsZp0A0
>>67
水戸黄門をダーク路線にした感じの作風
と思ってれば大体間違いないと思う
水戸黄門をダーク路線にした感じの作風
と思ってれば大体間違いないと思う
68 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:44:08.63 ID:6S+u8IVD0
何で6の転職システムを踏襲したんだろ?
7の最大の失敗がこれ
7の最大の失敗がこれ
85 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:48:32.41 ID:kGSsZp0A0
>>68
そして二回目だから改良されてるかと思いきやむしろ改悪されてるんだよな
特定の職と組み合わせないと習得でない技があって作中ほぼノーヒントの癖にバランス変わるぐらい強いとか
後半マリベルが一時抜けてアイラが加入するけど熟練度は引き継がれず1から育て直しとか
バランス的にクリアまでに勇者が1人も誕生しなかったりする事も良くある感じだし
そしてキーファが序盤で抜けるせいで典型的な戦士タイプが居ないのもイマイチ
(ガボは素早さ重視で力は主人公より劣る)
そして二回目だから改良されてるかと思いきやむしろ改悪されてるんだよな
特定の職と組み合わせないと習得でない技があって作中ほぼノーヒントの癖にバランス変わるぐらい強いとか
後半マリベルが一時抜けてアイラが加入するけど熟練度は引き継がれず1から育て直しとか
バランス的にクリアまでに勇者が1人も誕生しなかったりする事も良くある感じだし
そしてキーファが序盤で抜けるせいで典型的な戦士タイプが居ないのもイマイチ
(ガボは素早さ重視で力は主人公より劣る)
71 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:44:38.52 ID:6WWweypo0
シリーズ史上一番ヒロインがかわいくない
あの小便臭い我儘メスガキが性癖に刺さる人いるん?
あの小便臭い我儘メスガキが性癖に刺さる人いるん?
84 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:47:47.28 ID:Gtj7vY8l0
>>71
ツンデレキャラの先駆けだった気がする。
当時はツンデレなんて言葉もない時代だった。
ツンデレキャラの先駆けだった気がする。
当時はツンデレなんて言葉もない時代だった。
89 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:49:33.21 ID:qA7+xIlj0
>>84
ヱヴァンゲリヲンのASKAがもういたじゃん。
ヱヴァンゲリヲンのASKAがもういたじゃん。
100 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:52:12.31 ID:Mu+ynuF10
>>89
懐かしいなあ、当時は凄い人気だったな
林原めぐみと宮村優子
懐かしいなあ、当時は凄い人気だったな
林原めぐみと宮村優子
95 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:50:29.91 ID:kGSsZp0A0
>>84
あの時代にああいうキャラ出す堀井は先見の明があるよなあ
正直キャラデザ的には可愛くないし序盤は性格も憎たらしいのだが
ゲームが終わる頃にはマリベル良いじゃん ってなってるあの感じはホント上手
あの時代にああいうキャラ出す堀井は先見の明があるよなあ
正直キャラデザ的には可愛くないし序盤は性格も憎たらしいのだが
ゲームが終わる頃にはマリベル良いじゃん ってなってるあの感じはホント上手
82 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:47:41.16 ID:mCV4U/270
8のシステムで1 2 3 4 5 6 7をリメイクして欲しかったな
それが11でしょ
それが11でしょ
137 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 08:03:42.71 ID:xbACfWX60
>>82
システムって言うよりあなたが望んでるのはグラでしょ
システムって言うよりあなたが望んでるのはグラでしょ
91 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:49:46.80 ID:ZG0doflo0
怒涛の羊ゲーだっけ?
107 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:53:10.26 ID:6CquW3iu0
>>91
効かない敵がいるんでつるぎのまい
効かない敵がいるんでつるぎのまい
103 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:52:44.70 ID:x5lMcGIK0
8は*だろ
やり直しの効かないスキル振り
やり直しの効かないスキル振り
142 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 08:04:41.29 ID:xbACfWX60
>>103
それは行き当たりばったりでやった人が悪いだけだろ
それは行き当たりばったりでやった人が悪いだけだろ
114 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:55:45.69 ID:Mu+ynuF10
よくよく見たらPSOとドラクエ7て同年発売なのかw
つくづくセガは未来に生きてたな
つくづくセガは未来に生きてたな
158 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 08:06:55.02 ID:xS509BH30
>>114
ドラクエは7で完全に周回遅れに入ったからなあ
ドラクエは7で完全に周回遅れに入ったからなあ
173 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 08:11:38.48 ID:Mu+ynuF10
>>158
開発期間が長かったもんな
その間にFF以外の後発にもどんどん追い抜かれた
PSOなんかドラクエ7と同年発売とは思えんほど進化遂げてたしな
開発期間が長かったもんな
その間にFF以外の後発にもどんどん追い抜かれた
PSOなんかドラクエ7と同年発売とは思えんほど進化遂げてたしな
119 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:57:17.71 ID:UQdjTMsy0
石板システムのせいで一本道なストーリー
新しい土地にはワープで行くから旅してる感もなく
次から次へとうちの村を救ってくださいって水戸黄門かよと
作業ゲーみたいでつまらんかった
新しい土地にはワープで行くから旅してる感もなく
次から次へとうちの村を救ってくださいって水戸黄門かよと
作業ゲーみたいでつまらんかった
177 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 08:12:43.75 ID:kGSsZp0A0
>>119
本来なら64DDで作ることを想定してて
石板を入手した順番によってシナリオの順番も変わる
フリーシナリオ方式みたいなのを構想してたらしい
でも、PSではその仕様が難しかったため結局
一歩道方式になったんだそう。そして石板だけが残った
本来なら64DDで作ることを想定してて
石板を入手した順番によってシナリオの順番も変わる
フリーシナリオ方式みたいなのを構想してたらしい
でも、PSではその仕様が難しかったため結局
一歩道方式になったんだそう。そして石板だけが残った
121 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:57:54.91 ID:9mKTlbWW0
FFとドラクエが揃ってプレステに移って任天堂凋落の始まりだった
よく立て直したよ任天堂は
よく立て直したよ任天堂は
147 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 08:05:32.27 ID:+f4FJz2P0
>>121
携帯ゲーム機で一応は覇権だったんだが
確かに世間的にSONYのプレステ全盛期時代突入時ではあったが
ゲームボーイ→ゲームボーイアドバンス→DSと任天堂を支えた
スーファミ以降落ちた印象あるかもしれんけどね
任天堂が凋落した時期は実は無い
携帯ゲーム機で一応は覇権だったんだが
確かに世間的にSONYのプレステ全盛期時代突入時ではあったが
ゲームボーイ→ゲームボーイアドバンス→DSと任天堂を支えた
スーファミ以降落ちた印象あるかもしれんけどね
任天堂が凋落した時期は実は無い
169 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 08:10:15.69 ID:G6RgWiQG0
>>147
本体売上は2000年代後半までずっとゲームボーイがトップだった
PS2に超されたのはだいぶ後
しかもニンテンドーDSの売上が好調だった
本体売上は2000年代後半までずっとゲームボーイがトップだった
PS2に超されたのはだいぶ後
しかもニンテンドーDSの売上が好調だった
124 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:58:13.14 ID:LB8V4GtT0
8でドラクエはおわったよーなもん
テンションってなんなんだよ
テンションってなんなんだよ
161 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 08:08:00.69 ID:xbACfWX60
>>124
あれもよそで流行ってたのをドラクエにも取り入れたものだよ
使えなかったけど「錬金」もね
結構その時代の流行りを取り入れてるんだよドラクエは
後の話になるけどオンラインゲーが流行って早々ドラクエ10が出たんだが
相性は悪かったのは否めない
あれもよそで流行ってたのをドラクエにも取り入れたものだよ
使えなかったけど「錬金」もね
結構その時代の流行りを取り入れてるんだよドラクエは
後の話になるけどオンラインゲーが流行って早々ドラクエ10が出たんだが
相性は悪かったのは否めない
141 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 08:04:39.75 ID:iLUZKwxq0
転職システムはFF5のが完成されすぎてた
188 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 08:16:25.23 ID:kGSsZp0A0
>>141
DQ6と7の転職システムってはっきり言えば
FF5のシステムの劣化版でしかないんだよな
DQ6と7の転職システムってはっきり言えば
FF5のシステムの劣化版でしかないんだよな
148 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 08:05:32.86 ID:C3bXL14g0
ヒロインが可愛くない
ドラクエ全般だけど
ドラクエ全般だけど
190 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 08:16:56.50 ID:kGSsZp0A0
>>148
11のセーニャちゃんは可愛すぐる
11のセーニャちゃんは可愛すぐる
199 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 08:19:06.39 ID:wSOFDHDQ0
>>148
ドラクエシリーズで1番かわいいのは6のターニア
ドラクエシリーズで1番かわいいのは6のターニア
156 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 08:06:32.94 ID:xkGNkp0b0
暗黒期作品だろ
同時期がFF9だぞ
グラの差が凄すぎて直ぐ投げ出したわ
同時期がFF9だぞ
グラの差が凄すぎて直ぐ投げ出したわ
200 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 08:19:09.82 ID:kGSsZp0A0
>>156
PS1初期クオリティの見た目のDQ7に比べ
PS2に匹敵すると言っても過言じゃない見た目のFF9
同じ時期に発売されたが故にどうしても比べられるよな
ムービーの差は特にエグイw
ただその分FF9は物凄く処理が重くて、DQ7はとても軽いので
一長一短ではあった
PS1初期クオリティの見た目のDQ7に比べ
PS2に匹敵すると言っても過言じゃない見た目のFF9
同じ時期に発売されたが故にどうしても比べられるよな
ムービーの差は特にエグイw
ただその分FF9は物凄く処理が重くて、DQ7はとても軽いので
一長一短ではあった
162 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 08:08:13.33 ID:cdXr3Aw70
FF7をPSに持っていかれ、ドラクエ7もPS発売となってセガ・サターンの敗戦が決まったと思った
そして新ハード開発で後手に回った任天堂は終わったと思ったけど
わからんもんだなぁ
そして新ハード開発で後手に回った任天堂は終わったと思ったけど
わからんもんだなぁ
166 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 08:09:23.02 ID:Mu+ynuF10
>>162
ハードメーカーとしてのセガは終わったけど龍が如くなんかで不死鳥のように蘇ったからな
いまやドラクエよりも全然おもしろい
ハードメーカーとしてのセガは終わったけど龍が如くなんかで不死鳥のように蘇ったからな
いまやドラクエよりも全然おもしろい
186 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 08:15:29.79 ID:enSuIyuk0
親愛なる アルスへ
オレは 今 ユバールの民
ライラたちと 旅をしている。
お前たちと別れて いったい
どれくらいたっただろうか…。
あの日以来 ジャンも姿を
消したままだ。
オレは ユバールの守り手として
ライラと結婚した。
もし これを お前が
見つけることがあったなら
親父たちに 伝えてほしい。
キーファは 元気にやっていると。
そして アルス。
どんなに はなれていても
オレたちは 友だちだよな!
キーファより
オレは 今 ユバールの民
ライラたちと 旅をしている。
お前たちと別れて いったい
どれくらいたっただろうか…。
あの日以来 ジャンも姿を
消したままだ。
オレは ユバールの守り手として
ライラと結婚した。
もし これを お前が
見つけることがあったなら
親父たちに 伝えてほしい。
キーファは 元気にやっていると。
そして アルス。
どんなに はなれていても
オレたちは 友だちだよな!
キーファより
189 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 08:16:52.92 ID:Mu+ynuF10
>>186
いいからタネ吐き出せよ(´・ω・`)
いいからタネ吐き出せよ(´・ω・`)
187 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 08:15:52.99 ID:1Tj0tjBc0
ドラクエ6から7までが4年9ヶ月
ドラクエ11が出たのは2017年
もうあの頃の待ちぼうけ期間を余裕で超えているという
ドラクエ11が出たのは2017年
もうあの頃の待ちぼうけ期間を余裕で超えているという
191 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 08:17:20.01 ID:kZ9HLGNM0
>>187
当時SMAPが初詣で今年こそドラクエ発売しますようにとかCMやってたけど今に比べると恵まれてたな
当時SMAPが初詣で今年こそドラクエ発売しますようにとかCMやってたけど今に比べると恵まれてたな
192 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 08:17:24.10 ID:LB8V4GtT0
キーファの子孫は男にすべきだった
193 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 08:17:25.84 ID:UoODT+iL0
オリジナルは*
スマホのリメイクでまともになった
スマホのリメイクでまともになった
194 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 08:18:00.73 ID:Bph9mA410
100時間かかるけどフリーズ入れたら150時間
196 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 08:18:09.22 ID:cemH3L+R0
なんだかんだ言いつつハマったし好きだった
クリアした数年後に買い直して遊んだし
クリアした数年後に買い直して遊んだし
198 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 08:18:26.52 ID:Ra1KxaSx0
PS1、FF7中古110円ソフトを
7000円前後で売ると見た、
すげえ商売上手
7000円前後で売ると見た、
すげえ商売上手



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